プロダクト

バーチャルプロダクション・ソリューションズ Pixotope Graphics 《ピクソトープ グラフィックス》

Virtual Production Solutions

Pixotope

ピクソトープは現実が融合し、ビジネスモデルが変化する世界で「コンテンツ制作の複雑さ」を解決します。

Pixotope が選ばれている理由

■ Unreal Engineを内包しているため、プラグインや出力時に特別な処理は不要

■ 人物のモーションキャプチャーをハードウェアを使用せず標準機能で実現

■ Windows 上で動作するソフトウェアのため、専用のハードウェアは不要

■ ユーザーニーズに合わせた柔軟なライセンスプラン

バーチャルエンジンとトラッキング製品を開発しているため、連携した機能が充実(Pixotope Tracking)

【Pixotope Graphics】

Unreal Engineを内包した
ビデオプロダクションソフトウェア

VS/AR Edition
(Virtual Studio / Augmented Reality)

XR Edition
(Extended Reality / Virtual Studio / Augmented Reality)

【Pixotope Tracking】

カメラトラッキング ソリューション

■Vision Edition
■Marker Edition
■Fly Edition
■Talent Track
■Pixotope Zone

→Pixotope Trackingのページへ


ビデオプロダクションソフトウェア

Pixotope Graphics

Pixotopeは、バーチャルスタジオ、拡張現実(AR)、オンエアグラフィックを、シンプルかつ迅速に作成するためのソフトウェアベースのソリューションです。既存のシステム(映像信号やセンサー信号 等)の外部データソースと接続出来るよう特別に設計されています。

Unreal Engine を内蔵しているため、リアルタイムでのフォトリアリスティックなレンダリングと合成を実現します。バーチャルセット 、拡張現実、パーティクルシステム、シミュレートされたカメラと レンズのプロパティなどの制御等、単一のユーザーインターフェイス から「オンエア」で使用するために迅速な設定ができるよう設計されています。

 

フォトリアリスティックレンダリング

Pixotopeは、EpicGames社のUnreal Engineを内蔵し、フォトリアリスティックなレンダリングをリアルタイムで⽣成します。
Unreal EngineそしてPixotopeの強力な組み合わせにより、クリエイターは、地形や葉、⾬、煙、⽕、髪、布、爆発などのパーティクルシステムや、シミュレートされたカメラを使⽤して、レンズの特性(歪み、被写界深度、⾊収差)などを含めたヴァーチャルセットとARコンテンツを迅速に作成することが可能です。

シンプルなユーザーインターフェース

Pixotopeはオンエアにも対応できるように構築されており、ヴァーチャルセットや、XRウォール、ARコンテンツの設定と展開を可能にします。これにより、ユーザーは単⼀のユーザーインターフェイスからあらゆる種類の仮想コンテンツを構成、作成、制御することが可能です。

Pixotope™ Director

非常にシンプルな構成とレイアウトで使い易いインターフェースとなっています。ビデオのイン・アウトや、カメラトラッキングの設定 など、システムのすべての制御を行います。

Pixotope™ Editor

レベル レイアウト、ライティング、VFX、アニメーション、合成のための直感的なインターフェースを用意しています。 Autodesk Mayaや、Cinema 4Dなどの作成ツールからデジタルアセットをインポートします。

Pixotope™ Keyer

Pixotopeは、リアルタイム クロマキーヤーを備えています。 そのリアルタイム機能は、すべて使いやすいリモートGUIから制御可能です。

Pixotope™ Controller

クリエイターはControllerを使って制作されたシーンや演出を、Webブラウザ上で制御できる"パネル"にすることができます。これにより、イベント時にMCや演者の方(操作する技術のない方)でも、簡単にコンテンツの操作が可能です。

オートカラーマッチング

XRプロダクションでARエクステンションを実現させるには、LEDウォールとARで拡張した画像との色合わせが重要になります。しかし、色合わせは非常に時間と手間のかかる作業です。
Pixotope XR の新機能、「Automatic Color Matching」を使用する事で、再現セットアップの複雑さを大幅に軽減し、時間と労力を節約します。

デジタルツイン

Pixotope XR 新機能「デジタル ツイン」を使用した、LEDウォールの自動位置合わせをご紹介します。
この驚異的なテクノロジーにより、XRプロダクション用に、LEDウォールを配置するプロセスが合理化され、時間と労力を大幅に節約できます。 時間をかけて配置するより、精度も高く簡単に設定する事が可能です。
これは、Pixotope Graphics と、Pixotope Tracking の組合せにより実現します。

 

Body Pose Estimation

(全てのライセンスに標準機能として搭載しています)

ボディポーズ推定(BPE)は、追加のハードウェアを必要とせずに、映像から人物関節点の3次元座標をリアルタイムに計測し、3D空間のCG オブジェクトと融合する機能です。バーチャル空間で、CGコンテンツに物理シュミレーションの設定などを加える事で、よりリアルな表現を実現します。また、これらの技術は、Nvidia社のSDKを使用して構築されています。

※Pixotope Graphicsでは1人の認識までは標準機能としてご利用いただけます。複数同時及び精度向上などをご要望の場合は「TalenTrack」との連携をご提案いたします。

Pixotopeの画期的なトラッキング テクノロジーにより、影や反射が強化されたバーチャル空間を容易に作成でき、タレントとのインタラクションが可能になります。

Pixotope タレントトラッキングシステムは、AI を使用して画面上の人の体の「骨格」に対応する一連のデータ ポイントをマッピングします。

その要素には、リアルタイムで追跡される人体の複数の解剖学的ポイントが含まれており、仮想シーンの 3D 空間にそれらの位置情報が提供されます。

Pixotope タレント トラッキング システムは、息をのむようなさまざまな可能性を提供し、バーチャルリアリティの限界を押し上げる、説得力のある本物に忠実な作品を作成することが可能です。

ここに示されている床への反射は、Pixotope独自の全身トラッキング技術を使用して作成できる効果の 1 つを示しています。

Pixotope Graphicsの主な機能

■UnrealRenderエンジンを使⽤したリアルタイムのフォトリアリスティックなCGIキャラクターと環境

■HDR32ビット線形カラー処理およびレンダリング環境

■UHD/4Kを含む放送業界標準のビデオフォーマットのサポート

■使いやすい内部クロマキーヤー

■⾊補正、マスク調整、および画像効果のためのGPUベースの内部ビデオ処理システム

■ビデオがグラフィックシステムのアンチエイリアシングの影響を受けないことを保証する内部合成。

■AR⽤のガベージマット、反射、シャドウ、アルファ⽤の個別の出⼒を備えた外部合成パイプライン

■すべての標準的なリアルタイムカメラ追跡製品とプロトコルのサポート

■任意のWebブラウザで実⾏できる使いやすく顧客がカスタマイズ可能なコントロールパネル

■8つの完全に構成可能なビデオ⼊⼒および出⼒(※AJA Corvid 88を使⽤の場合)

■Genlock/SDI、SDIビデオ信号または内部Clockを介したトライレベルおよびBB⼊⼒と同期します。

■放送中⼼の3Dキャラクタージェネレーターとアニメーションツール

■エディターからライブブロードキャストまでのシームレスなWYSIWYGワークフロー、エディター内でのライブSDIとトラッキング

■データ統合とリモート制御のための外部の低遅延で⾼精度のAPIサーバー

■マルチカメラのサポート

■StudioCreatorを使⽤した仮想スタジオの⾃動⽣成

■プロフェッショナルおよびゲームタイプのGPUを含むコモディティハードウェアで実⾏

■FBX、Alembic、openEXRなどを使⽤した業界標準のコンテンツ⽣成ワークフローのサポート。

■ユーザーが制御可能なビデオおよびトラッキング遅延機能

■LTCタイムコードによるタイムコードのサポート

■自社製品以外のカメラトラッキングもサポート

Stype HF1.1、Mo-Sys F4 1.7Mechanical、Mo-Sys F4 1.7 StarTracker、Ncam SDK(TCP) Spidercam Frame B、ROSS UX v2、Technocrane、Telemetrics Orad8、FreeD D1、EZtrack

 

WYSIWYGエディター

Pixotopeの独⾃の⾃動設定⽣成ツールを使⽤してコンテンツを作成する場合でも、専⽤のWYSIWYG編集ツールを使⽤して独⾃のコンテンツを最初から作成する場合でも、PixotopeはUnreal Engineのリアルタイムの能⼒を利⽤して、単⼀のカメラプロジェクトから、すべて映画のような品質のライブマルチカメラバーチャルスタジオを出力します。

※ WYSIWYG =What You See Is What You Get

 

ライセンスプラン

VS/AR Edition  (バーチャルスタジオ、AR に対応)
XR Edition  (XR、バーチャルスタジオ、ARに対応)
4K解像度、Pixotope™ Director Pixotope™ Editor Pixotope™ Keyer Pixotope™ Controller Body Pose Estimation は、全てのライセンスに標準搭載しています。

■メーカーダイレクトサポート

2つのプランからお選び頂けます。

「プロフェッショナルサポート」 「ビジネスサポート」

 

■ライセンス形態

ご予算、ご要望に応じて下記からお選びいただけます。

・パーマネントライセンス
・年間サブスクリプション
・短期間ライセンス
・アカデミックライセンス
(パーマネント、サブスクリプションに対応)
教育関係のユーザー様には特別なご提案をご用意しておりますので、一度ご相談ください。

■オプション [NEW]

・マルチウォール(最大4K解像度の1入力に対し3画面出力を可能にします)
・マルチ入力スイッチング(1台で2入力し内部スイッチングにより1出力を可能にします)
・XR Edition(XR、バーチャルスタジオ、ARに対応)
・フェイルオーバーエンジン(冗長化用ライセンスオプション)

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