■UnrealRenderエンジンを使⽤したリアルタイムのフォトリアリスティックなCGIキャラクターと環境
■HDR32ビット線形カラー処理およびレンダリング環境
■UHD/4Kを含む放送業界標準のビデオフォーマットのサポート
■使いやすい内部クロマキーヤー
■⾊補正、マスク調整、および画像効果のためのGPUベースの内部ビデオ処理システム
■ビデオがグラフィックシステムのアンチエイリアシングの影響を受けないことを保証する内部合成。
■AR⽤のガベージマット、反射、シャドウ、アルファ⽤の個別の出⼒を備えた外部合成パイプライン
■すべての標準的なリアルタイムカメラ追跡製品とプロトコルのサポート
■任意のWebブラウザで実⾏できる使いやすく顧客がカスタマイズ可能なコントロールパネル
■8つの完全に構成可能なビデオ⼊⼒および出⼒(※AJA Corvid 88を使⽤の場合)
■Genlock/SDI、SDIビデオ信号または内部Clockを介したトライレベルおよびBB⼊⼒と同期します。
■放送中⼼の3Dキャラクタージェネレーターとアニメーションツール
■エディターからライブブロードキャストまでのシームレスなWYSIWYGワークフロー、エディター内でのライブSDIとトラッキング
■データ統合とリモート制御のための外部の低遅延で⾼精度のAPIサーバー
■マルチカメラのサポート
■StudioCreatorを使⽤した仮想スタジオの⾃動⽣成
■プロフェッショナルおよびゲームタイプのGPUを含むコモディティハードウェアで実⾏
■FBX、Alembic、openEXRなどを使⽤した業界標準のコンテンツ⽣成ワークフローのサポート。
■ユーザーが制御可能なビデオおよびトラッキング遅延機能
■LTCタイムコードによるタイムコードのサポート
■自社製品以外のカメラトラッキングもサポート
Stype HF1.1、Mo-Sys F4 1.7Mechanical、Mo-Sys F4 1.7 StarTracker、Ncam SDK(TCP) Spidercam Frame B、ROSS UX v2、Technocrane、Telemetrics Orad8、FreeD D1、EZtrack