寺尾
モーションキャプチャーの知見を活かして何か一緒にできないか、という理由でカディンチェさんのスタジオへ見学に行きました。その時、LEDパネルを使った運用を見るなかでPixotopeを紹介いただきました。
伊藤
ちょうど別件でスタジオを新たに作る案件がありました。その時にバーチャルプロダクションを何を使って動かしたら良いのかという議論の中で、Pixotopeが一番使いやすいのではないかという話になり、テストアカウントをお借りしました。
田中
なぜPixotopeなのかという部分ですが、弊社が結構アセットを作るようになっていったので、いわゆるMayaやBlenderよりもUnreal Engineというところから入ったんです。なのでそれをUIとしてベースにしているというところで、我々としては理解が一番早いだろうというのが大きな理由になったと思います。